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NVIDIA defiende DLSS 5 tras la polémica: Jensen Huang aclara su tecnología

NVIDIA defiende DLSS 5 tras la polémica: Jensen Huang aclara su tecnología

por Juan Antonio Soto

El lanzamiento de la nueva tecnología de NVIDIA DLSS 5 sigue dando que hablar entre la comunidad de usuarios y el CEO de NVIDIA Jensen Huang. Durante su lanzamiento muchos quedaron impresionados, pero la red pronto empezó a criticar esta tecnología e incluso se llenó de memes graciosos en base a las capacidades de DLSS 5. El propio Jensen no tardó en salir a decir que los jugadores estaban equivocados con estas reacciones, pero ahora parece que ha suavizado su tono e incluso ha afirmado que no le gusta el contenido generado por IA.

Jensen Huang responde a la polémica de DLSS 5

El CEO de NVIDIA no ha cambiado su postura y apuesta por DLSS 5, pero ahora ha suavizado las formas en cuanto a las críticas que han aportado muchos usuarios. Jensen dice que comprende algunas reacciones de la comunidad porque los resultados parecen vídeos generados con IA que a él tampoco le gusta, pero insiste en que hay mucha más tecnología en DLSS 5 y que no es un simple filtro de postprocesado. Para conseguir los resultados DLSS 5 se basa en datos estructurales reales, aunque el resultado no puede ser el esperado por muchos.

Modelos personalizados y control creativo para los desarrolladores

Pero en la entrevista de Jensen también se han conocido otros datos más allá de que los desarrolladores mantendrán el control de la apariencia de los personajes. El director de NVIDIA ha comentado que los desarrolladores pueden entrenar sus propios modelos personalizados para guiar la apariencia hacia la que están buscando ellos, una representación específica del personaje. Jensen dice que DLSS 5 está integrado con el artista, y que será una herramienta más de apoyo para facilitar su trabajo.

Aquí os dejamos el vídeo completo.

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Redactor del Artículo: Juan Antonio Soto

Juan Antonio Soto

Soy Ingeniero Informático y mi especialidad es la automatización y la robótica. Mi pasión por el hardware comenzó a los 14 años cuando destripé mi primer ordenador: un 386 DX 40 con 4MB de RAM y 210MB de disco duro. Sigo dando rienda suelta a mi pasión en los artículos técnicos que redacto en Geeknetic. Dedico la mayor parte de mi tiempo libre a los videojuegos, contemporáneos y retro, en las más de 20 consolas que tengo, además del PC.

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